サウンドカードエミュレータを使用して仮想サウンドカードを作成する

パート1仮想サウンドカードとは

それはすべて、1989年にCreative Technology Limitedとして知られるシンガポールを拠点とする会社から始まり、「キラーカード」としても知られるサウンドブラスター1.0と呼ばれるタイプのサウンドカードを発明しました。 しかし、これには、制作された音楽の品質が良くないという意味で限界がありましたが、世代を超えてこれは変化することになりました。

まず、サウンドカードは、マザーボードに接続されたコンピューターにインストールされたハードウェアの一種であり、コンピュータープログラムによって支援されるサウンドの入力、処理、および配信を可能にします。 これに合わせて統合システムが組み込まれているコンピュータでも、場合によっては音質が向上する可能性があります。

それらは一般的にXNUMXつに分類されます。

a)内部サウンドカード、つまり純粋な品質のサウンドに焦点を当てたオーディオファン。

b)仮想サラウンドサウンドエミュレーターとサウンドエフェクトに焦点を当てたゲームサウンドカード。

理想的には、サウンドカードは、ビープ音を聞く以外に音楽を聴いたりゲームをしたりすることができなかった「ビープ音」の時代からさかのぼるコンピュータの幅広い世界に多大な貢献をしてきました。

サウンドカードエミュレータを使用して仮想サウンドカードを作成する方法

一方、エミュレーターは、「コピー、模倣、または複製する」という意味の「エミュレート」という言葉に由来します。 これを念頭に置いて、サウンドカードエミュレーターはサウンドカードのように動作するソフトウェアです。唯一の違いは、スピーカーに送られるはずのサウンドをファイルに送信することです。

仮想オーディオドライバとも呼ばれる仮想サウンドカードは、デジタル化されたオーディオ信号を転送することを目的としたサウンドカードエミュレータであり、システム内のサウンドを録音、変更、編集、およびブロードキャストするために使用できます。

また、追加の外部ケーブルを使用せずに、物理的なサウンドカードの出力をその入力のXNUMXつにリダイレクトできるという点で、システム内の別のサウンドカードをエミュレートすることもできます。

サウンドカードエミュレータを使用して仮想サウンドカードを作成する方法

パート2.サウンドカードエミュレータを使用して仮想サウンドカードを作成する方法

説明のために、デジタル化されたオーディオ信号を他のアプリケーションに送信するために使用されるソフトウェアオプションであるWin Radio Digital Bridge VirtualSoundCardがあります。 そのレシーバーソフトウェアのXNUMXつは、オーディオストリームを出力デバイスに送信するため、他のアプリケーションは入力デバイスからこのストリームにアクセスできます。

これにより、信号入力を通常のサウンドカードに依存しているサードパーティのアプリケーションが、WinRadio受信機の復調器から直接デジタル信号サンプルを取得できるようになります。 これはすべてインストール時に実行され、ウィンドウの下に追加のデバイスとして表示されます。

サウンドカードエミュレータを使用して仮想サウンドカードを作成する方法

すべてを考慮すると、仮想サウンドカードを作成する必要がある理由のいくつかは次のとおりです。

  • •二重変換による信号劣化があります。 つまり、デジタルからアナログへ、次にアナログからデジタルへと再び処理されます。
  • •サウンドカードケーブルの相互接続も減少します。
  • •XNUMXつ以上のアプリケーション間でサウンドカードを共有しながら分散できるオペレーティングシステムリソースが節約されるため、CPUの使用レベルが低下します。
  • •Winラジオ受信機とパーソナルコンピュータのサウンドカードからのサンプリングレートの違いを排除することにより、バッファのアンダーラン/オーバーランによる信号の不連続性の排除を支援します。

要約すると、仮想サウンドカードは、受信機によって提供される最高品質のデジタル信号が他の信号処理アプリケーションに直接渡されることを保証します。

サウンドカードエミュレータを使用して仮想サウンドカードを作成する方法に照らして、かなりの努力と研究が行われてきました。 ゲーム用サウンドカードエミュレーターを使用して仮想サラウンドサウンドカードを作成する方法に焦点を当てることは、注目に値する例です。

サウンドカードエミュレータを使用して仮想サウンドカードを作成する方法

マスターDOSゲーミングサウンドカードエミュレーターのXNUMXつはDOSBoxで、これは複数のサウンドデバイスをエミュレートできるため、ほとんどのゲームに適しています。 エミュレートするデバイスごとに構成を行う必要があり、これが音質に影響します。

この構成は、グラフィック環境として機能し、DOSBoxのすべての言語ファイルを備えたリンクされたD-Fend Reloadedの助けを借りて行われます。したがって、インストール以外に行うことはほとんどありません。以下は、それがどのように機能するかを理解するのに役立つチュートリアルの一部です。 :–

ステップI:D-Fendのセットアップをダウンロードします。 プログラム起動後、以下の画面が表示されます。

サウンドカードエミュレータを使用して仮想サウンドカードを作成する方法

ステップII:コンピュータのどこかにゲームをダウンロードして保存したら、[エクストラ]をクリックし、[ゲームフォルダを開く]をクリックします。ここにゲームファイルを置きます。

サウンドカードエミュレータを使用して仮想サウンドカードを作成する方法

ステップIII:ゲームフォルダは、D-Fendのセットアップで使用する仮想ドライブになります。 このチュートリアルの目的を果たすために、ダウンロードフォルダーに保存されたSid MeierのCivilizationが使用され、仮想ドライブに移動されました。

サウンドカードエミュレータを使用して仮想サウンドカードを作成する方法

ステップIV:ゲームのファイルは設定された仮想ドライブ上にあるため、D-Fendにゲームを追加する必要があります。 これは、[手動で追加]、[DOSBoxプロファイルの追加]の順にクリックすることで実行されます。 新しいウィンドウが表示されます。つまり、以下のスクリーンショットに示すようなプロファイルエディタが表示されます。 プログラムファイルは、プログラムファイルの右端にあるフォルダアイコンをクリックして設定します。

サウンドカードエミュレータを使用して仮想サウンドカードを作成する方法

ステップV:仮想ドライブの内容が表示され、プログラムファイルを検索するためにゲームフォルダ内を移動します。 一部のゲームにはXNUMXつのファイルしかリストされていませんが、この場合、Civilizationには多くのファイルがあります。 選択する正しいものは、ゲームにちなんで名付けられています。 このシナリオでは、CIVを選択し、[開く]をクリックします。

サウンドカードエミュレータを使用して仮想サウンドカードを作成する方法

ステップIV:プロファイルエディタに戻ると、プログラムファイルのフィールドに実行可能ファイルが表示されます。 残っている唯一の設定は、プロファイル名フィールドでゲームに名前を付けることです。 完了したら、[OK]をクリックします。 ゲームがリストに表示されたら、ダブルクリックして実行します。

サウンドカードエミュレータを使用して仮想サウンドカードを作成する方法

すべてが完全にセットされていることを確認したら、楽しんで楽しんでください!

サウンドカードエミュレータを使用して仮想サウンドカードを作成する方法