사운드 카드 에뮬레이터를 사용하여 가상 사운드 카드 만들기
1부. 가상 사운드 카드란?
이 모든 것은 1989년 Creative Technology Limited로 알려진 싱가포르 기반 회사에서 시작되어 ‘킬러 카드’라고도 알려진 사운드 블래스터 1.0이라는 사운드 카드 유형을 발명했습니다. 그러나 이것은 생산된 음악의 품질이 좋지 않았지만 세대를 거듭하면서 변화해야 한다는 점에서 한계가 있었습니다.
사운드 카드로 시작하려면 마더보드에 연결된 컴퓨터에 설치된 하드웨어 유형으로 컴퓨터 프로그램의 도움을 받아 사운드를 입력, 처리 및 전달할 수 있습니다. 컴퓨터에 이에 적합한 통합 시스템이 내장되어 있지만 일부 경우에는 사운드 품질이 향상될 수 있습니다.
일반적으로 두 가지로 분류됩니다.
a) 내부 사운드 카드, 즉 순수한 품질의 사운드에 중점을 둔 오디오 애호가.
b) 가상 서라운드 사운드 에뮬레이터 및 사운드 효과에 중점을 둔 게임용 사운드 카드.
이상적으로, 사운드 카드는 ‘삐’ 소리를 듣는 것 외에는 음악을 듣거나 게임을 할 수 없었던 ‘삐’ 시간부터 컴퓨터의 광범위한 세계에 엄청난 기여를 했습니다.
한편, 에뮬레이터는 ‘복사하다, 모방하다, 복제하다’라는 뜻의 emulate에서 유래했다. 이를 염두에 두고 사운드 카드 에뮬레이터는 사운드 카드처럼 작동하는 소프트웨어입니다. 유일한 차이점은 스피커에 전달되었을 사운드를 대신 파일로 보낸다는 것입니다.
가상 오디오 드라이버라고도 하는 가상 사운드 카드는 의도적으로 디지털화된 오디오 신호를 전송하기 위한 사운드 카드 에뮬레이터이며 시스템에서 사운드를 녹음, 변경 또는 편집하고 방송하는 데 사용할 수 있습니다.
또한 추가 외부 케이블을 사용하지 않고 물리적 사운드 카드의 출력을 입력 중 하나로 리디렉션할 수 있다는 점에서 시스템의 다른 사운드 카드를 에뮬레이트할 수 있습니다.
2부. 사운드 카드 에뮬레이터를 사용하여 가상 사운드 카드를 만드는 방법
디지털화된 오디오 신호를 다른 응용 프로그램으로 전송하는 데 사용되는 소프트웨어 옵션인 Win Radio Digital Bridge 가상 사운드 카드가 예시입니다. 수신기 소프트웨어 중 하나가 오디오 스트림을 출력 장치로 보내므로 다른 응용 프로그램이 입력 장치에서 이 스트림에 액세스할 수 있습니다.
이를 통해 신호 입력을 위한 일반 사운드 카드에 의존하는 타사 응용 프로그램이 Win Radio 수신기 복조기에서 직접 디지털 신호 샘플을 수집할 수 있습니다. 이 모든 작업은 설치 시 수행되며 Windows 아래에 추가 장치로 나타납니다.
모든 것을 고려할 때 다음은 사람들이 가상 사운드 카드를 만들어야 하는 몇 가지 이유입니다.
- • 이중 변환으로 인해 신호 열화가 있습니다. 즉, 디지털에서 아날로그로, 다시 아날로그에서 디지털로 처리됩니다.
- • 사운드 카드 케이블 상호 연결도 감소합니다.
- • 두 개 이상의 응용 프로그램 간에 사운드 카드를 공유하는 동안 배포될 수 있는 저장된 운영 체제 리소스로 인해 CPU 사용 수준이 감소합니다.
- • Win 라디오 수신기와 개인용 컴퓨터 사운드 카드의 샘플링 속도 차이를 제거하여 버퍼 언더/오버 실행으로 인한 신호 불연속성 제거를 지원합니다.
요약하면 가상 사운드 카드는 수신기에서 제공하는 최고 품질의 디지털 신호가 다른 신호 처리 응용 프로그램으로 직접 전달되도록 합니다.
사운드 카드 에뮬레이터를 사용하여 가상 사운드 카드를 만드는 방법에 대해 상당한 노력과 연구가 수행되었습니다. 게임용 사운드 카드 에뮬레이터를 사용하여 가상 서라운드 사운드 카드를 만드는 방법에 중점을 두는 것이 주목할만한 예가 될 것입니다.
마스터 DOS 게임용 사운드 카드 에뮬레이터 중 하나는 여러 사운드 장치를 에뮬레이트할 수 있는 DOSBox로 대부분의 게임에서 더 나은 옵션입니다. 에뮬레이션할 각 장치에 대해 구성을 수행해야 하며 이는 사운드 품질에 영향을 미칩니다.
이 구성은 그래픽 환경으로 작동하고 DOSBox용 모든 언어 파일이 있는 연결된 D-Fend Reloaded의 도움으로 수행되므로 설치 외에는 할 일이 없습니다. 다음은 작동 방식을 더 잘 이해하는 데 도움이 되는 몇 가지 자습서입니다. : –
XNUMX 단계: D-Fend의 설정을 다운로드합니다. 프로그램 실행 후 아래와 같은 화면이 나타납니다.
XNUMX 단계: 컴퓨터 어딘가에 게임을 다운로드하여 저장한 후 Extras를 클릭한 다음 게임 폴더 열기를 클릭하고 여기에 게임 파일을 넣습니다.
단계 III: 게임 폴더는 D-Fend 설정에서 사용하는 가상 드라이브가 됩니다. 이 튜토리얼의 목적을 달성하기 위해 다운로드 폴더에 저장된 Sid Meier의 문명을 사용한 다음 가상 드라이브로 이동했습니다.
XNUMX단계: 게임의 파일은 설정된 가상 드라이브에 있으므로 D-Fend에 게임을 추가해야 합니다. 수동으로 추가를 클릭한 다음 DOSBox 프로필 추가를 클릭하면 됩니다. 새 창이 나타납니다. 즉, 아래 스크린샷과 같은 프로필 편집기가 나타납니다. 프로그램 파일은 프로그램 파일 오른쪽 끝에 있는 폴더 아이콘을 클릭하여 설정합니다.
XNUMX단계: 가상 드라이브의 내용이 표시된 다음 프로그램 파일을 검색하여 게임 폴더를 탐색합니다. 일부 게임에는 파일이 하나만 나열되어 있지만 이 경우 문명에는 여러 파일이 있습니다. 올바른 선택은 게임의 이름을 따서 명명되었습니다. 이 시나리오에서는 CIV를 선택하고 열기를 클릭합니다.
XNUMX단계: 프로필 편집기로 돌아가면 프로그램 파일 필드에 실행 파일이 표시됩니다. 남은 설정은 프로필 이름 필드에 게임 이름을 지정하는 것뿐입니다. 완료되면 확인을 클릭합니다. 게임이 목록에 나타나면 두 번 클릭하여 실행합니다.
모든 것이 완벽하게 설정되었는지 확인하고 즐겁게 즐기세요!
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